الأخبار
مراجعة لعبة Sonic Racing CrossWorlds

Sonic Racing CrossWorlds – محاولة جديدة عشان سونيك يلاقي هويته في عالم سباقات الكارت 🎮🚀
من أول ما ظهرت سلسلة سباقات سونيك وهي دايمًا محط مقارنة مع ماريو كارت. سونيك يمتلك السرعة والشخصيات اللي ليها شعبية ضخمة وتاريخ ممتد عبر أجيال، لكن المشكلة كانت في البحث عن هوية تميز ألعابه وسط ساحة مزدحمة بألعاب الكارت. بعض المحاولات القديمة لاقت إعجاب بسبب أفكار مبتكرة زي الطيران أو التحولات، لكن في المقابل محاولات تانية ماقدرتش تثبت نفسها واتنسيت بسرعة.
في السنين الأخيرة بقى فيه إحساس إن السلسلة واقفة في منطقة وسط بين محاولات جيدة لكنها ماوصلتش للمستوى اللي يخليها منافس مباشر للألعاب الكبيرة. كل إصدار كان بيقدم تحسينات شكلية أو إضافات بسيطة، لكن دايمًا كان ينقصه العمق اللي يخلي الناس ترجع له مرارًا وتكرارًا في التجمعات والجلسات.
النهاردة مع Sonic Racing CrossWorlds، سونيك راجع تاني بمحاولة أضخم وأجرأ. اللعبة مش بتيجي كإضافة صغيرة أو نسخة من اللي قبلها، لكنها بتقدم نفسها كخطة جديدة عشان تدي السلسلة هوية سباقات حقيقية. من أول الإعلان عنها والجمهور متابع بشغف؛ فهل أخيرًا هنشوف لعبة سباق لسونيك تقدر تقف جنب الكبار مش بس كبديل، لكن كلعبة عندها طابعها المميز وأسلوبها الخاص؟
محتوى اللعبة
محتوى Sonic Racing: CrossWorlds واسع جدًا ومليان تفاصيل بتخلي التجربة ممتدة على وقت طويل. قائمة الشخصيات لوحدها تعتبر نقطة قوة واضحة، لإنها بتجمع تقريبًا كل الوجوه اللي ليها مكانة عند جمهور السلسلة، من Sonic وTails وKnuckles لحد Shadow وRouge وSilver وBlaze، ومعاهم فرق كاملة زي Team Chaotix وBabylon Rogues. الشخصيات مش واقفة عند الكلاسيكيات بس، لأن الخطة من البداية كانت إن Roster يفضل يتوسع بإضافات من عوالم تانية زي Hatsune Miku أو أبطال Persona وTMNT، وده بيضمن إن السباقات تفضل متجددة مع كل تحديث.
المسارات عددها كبير ومتنوّع بشكل يخلي كل سباق مختلف عن اللي قبله. فيه 24 مضمار رئيسي مستوحى من أماكن أيقونية زي Radical Highway وMetal Harbor وMarket Street، ومعاهم 15 مضمار إضافي بيظهروا من خلال Travel Rings في اللفة التانية. التغيير المفاجئ في نص السباق بيخلي الإيقاع دايمًا سريع وصعب التوقع، خصوصًا مع إن اللفة التالتة كمان بتتغير وبتفتح طرق جديدة أو عقبات مختلفة زي انفجار صاروخ يغيّر اتجاه المضمار أو مسار ينهار ويحوّلك لطريق بديل.
الأطوار متقسمة بطريقة تخلي كل لاعب يلاقي اللي يناسبه. Grand Prix Mode بيقدم كؤوس فيها أربع سباقات وبيعتمد على نظام مكافآت بعملات Donpa Tickets اللي ممكن تتصرف على فتح قطع جديدة أو ألوان وملصقات أو تطوير العلاقة مع الشخصيات عشان تكسب منها حاجات خاصة. Race Park بيقدّم تجربة أركيدية صاخبة، سواء أونلاين أو أوفلاين، بقواعد مختلفة زي مين يجمع أكبر عدد Rings أو مين يعمل أكتر Hits بالمستلزمات. Time Trials بتخلي التركيز كله على الأرقام القياسية والخطوط المثالية، ومع كل تقدم في التصنيف بيتفتح مقاطع موسيقية كلاسيكية من تاريخ Sonic ممكن تتسمع في السباقات نفسها.
نظام التخصيص يعتبر من أكتر العناصر اللي بتميّز CrossWorlds. Gadget Panel بيسمح ببناء Loadouts مختلفة حسب أسلوب اللعب أو حسب المضمار، وكل Gadget له تأثير فعلي زي زيادة أقصى سرعة، تحسين الأداء في المنحنيات، تقليل الوقت اللي بيضيع بعد الإصابة، أو بدء السباق بمستلزمات قوية. وجود إمكانية حفظ أكتر من Panel والتبديل بينهم قبل السباق بيضيف عنصر استراتيجي واضح يخلي المنافسة أعمق.
الأونلاين بيدعم Crossplay كامل بين المنصات، وده معناه إن اللاعبين يقدروا يتنافسوا مع بعض من غير قيود، والأهم إن كل حاجة اتجمعت أوفلاين بتتنقل أونلاين بشكل طبيعي من غير أي إعادة grind.
الجيم بلاي
الجيم بلاي في Sonic Racing: CrossWorlds هو قلب التجربة وأكتر حاجة بتميزها عن أي لعبة سباقات تانية. التحكم بسيط في شكله الأساسي، تسريع وفرامل و Drift واستخدام Items، لكن العمق الحقيقي بيظهر مع التعود على ربط الحركات ببعض بشكل انسيابي. الدخول في Drift طويل على منعطف صعب، الخروج منه بقفزة محسوبة فوق Ramp، تنفيذ Trick في الهوا عشان تاخد Boost، وبعدها استغلال Dash Panel على الأرض قبل ما تدخل منعطف جديد، كل ده بيخلي السواقة شكلها سهل من برة لكن في الحقيقة محتاجة تركيز وإتقان.
السرعة هي العلامة المميزة هنا، السباقات سريعة بشكل يخلي عينك مش قادرة ترمش. حتى لما بتغلط أو تتخبط، اللعبة مصممة إنها ترجّعك بسرعة للسباق من غير ما تسيبك ورا بشكل محبط، وده بفضل توزيع Boost Panels وRings على المضامير. الـRings ليها دور مهم، لأن جمع عدد كبير منها بيرفع أقصى سرعة للعربية أو البورد، وخسارتهم بعد ضربة بيقلل سرعتك ويخليك معرض لخصومك.
الميزة اللي بتقلب موازين اللعب فعلًا هي ميكانيكية الـCrossWorlds. في اللفة التانية بتتنقل فجأة على مضمار تاني بالكامل عبر Travel Rings، وده بيغير شكل السباق بشكل كامل. ممكن تبدأ على مضمار بري عادي وفجأة تلاقي نفسك في عالم جليدي محتاج Boat Transformation أو مدينة صناعية فيها مسارات جوية باستخدام Flight Form. الفكرة دي مش مجرد شكل، لكن بتجبرك تبني استراتيجيتك على احتمال إن المضمار يتغير ويطلب منك أسلوب سواقة مختلف.
اللفة التالتة كمان مش بتمشي بنفس شكل الأولى، بالعكس بتتعدل وتتفتح فيها مسارات جديدة أو عقبات إضافية. أوقات تلاقي منصات اتكسرت أو Boost Pads جديدة اتضافت أو حتى Hazard زي صاروخ بيغيّر مجرى المضمار. التنويع ده بيخلي كل لفة ليها طابع خاص، ومفيش سباقين شبه بعض حتى لو على نفس المضمار.
نظام الـRivals بيضيف طبقة منافسة تانية، قبل كل Grand Prix اللعبة بتختارلك منافس يتصرف كأنه لاعب بشري محترف. الـRival ده مش بس سريع، لكنه ذكي في استخدام المستلزمات، بيحافظ على Defensive Item لحد ما يحتاجه، وبيختار خطوط مثالية في السباق. وجوده بيحط ضغط مستمر يخليك حاسس إنك في سباق حقيقي مش مجرد CPU سهل تتخطاه.
المستلزمات أو Items بترجع بأفكار مألوفة زي Wisps اللي بتديك Boost أو بتخليك تحفر زي Drill أو تهاجم بالليزر، ومعاهم إضافات جديدة زي Monster Truck اللي يحول عربيتك لآلة تكسير تمشي فوق أي حد، أو Tornado اللي بيكسر هجمات الخصوم ويرجع يضربهم. التوازن هنا معمول كويس، مفيش Item مدمّر زي الـBlue Shell في Mario Kart، لكن لسه في عنصر فوضى يحافظ على الإثارة لحد آخر لحظة.
الميكانيكيات دي كلها بتتكامل مع نظام الـGadgets اللي بيغير أسلوب لعبك حسب اختياراتك. ممكن تبني Loadout يركز على السرعة البحتة، أو واحد يديك ميزة دفاعية، أو حتى Loadout هجومي يخليك تعتمد على إزعاج خصومك. التنوع ده بيخلي كل لاعب يلاقي طريقة تناسبه، واللعبة بالمناسبة بتتطلب منك تبدّل بين Setups مختلفة حسب المضمار ونوع التحويلات اللي ممكن تواجهها.
الجرافيكس
الجرافيكس في اللعبة معمول عشان يخدم عنصر السرعة والفوضى من غير ما يضحي بالهوية البصرية لسونيك. أول حاجة هتلاحظها إن الألوان مشبعة بشكل يخطف العين، كل مضمار ليه طابع خاص سواء كان مدينة مضيئة زي Radical Highway أو غابة مليانة ألوان حيوية زي Mystic Jungle أو شواطئ مفتوحة زي Coral Town. الإضاءة بتتغير من لفة للتانية خصوصًا مع التحولات اللي بتحصل عبر الـTravel Rings، وده بيخلي كل سباق شكله متجدد ومليان طاقة.
التفاصيل البصرية بتبان أكتر في التغييرات بين اللفات. مثلًا، صاروخ بينطلق في الخلفية فجأة ويغير مسار المضمار، أو مبنى ينهار ويفتحلك Shortcut جديد، أو موجة مياه ضخمة تغرق الطريق وتجبرك تدخل في Boat Transformation. اللحظات دي معمولة بسلاسة تخليها جزء من السباق مش مجرد Cutscene.
الشخصيات نفسها متقدمة بشكل واضح عن أي لعبة Sonic Racing قبل كده. كل شخصية ليها أنيميشنز خاصة أثناء السواقة، Sonic بيهزر وبيشاور وهو في السباق، Shadow واقف ببرود بيلمع فيه الطابع الغامض، وBig the Cat بيعمل تعبيرات كوميدية. حتى الخصوم الـRivals ليهم تعبيرات صوتية وانيميشنز خاصة تضيف جو تنافسي يخليك تحس إنك فعلاً بتلعب ضد حد حقيقي.
العربيات والـHoverboards كمان واخدة عناية في التفاصيل. مش بس في أشكالهم المتنوعة، لكن في الخامات والمؤثرات اللي بتتغير مع التخصيص. الألوان المعدنية، الطلاء اللامع أو المطفى، الـDecals اللي ممكن تضيفها تخلي عربيتك مختلفة فعلًا عن أي حد تاني في المضمار. ومع الـBoost أو استخدام Items، المؤثرات البصرية زي الشرر أو الانفجارات بتظهر قوية من غير ما تبقى مزعجة أو تعطل الرؤية.
التقييم النهائي
9\10
لعبة Sonic Racing CrossWorlds قدرت تعمل توازن صعب بين إنها تحافظ على هوية سونيك السريعة والفوضوية، وفي نفس الوقت تقدم محتوى أعمق يخليك ترجع لها مرارًا وتكرارًا. من تصميم المضامير المتنوع اللي بيجمع الماضي بالحاضر، لنظام التخصيص اللي بيدي كل لاعب فرصة يخلق أسلوب لعبه الخاص، ومن ميكانيكيات الجيم بلاي السلسة لحد الجرافيكس المبهر، CrossWorlds أثبتت إنها مش مجرد محاولة تنافس Mario Kart، لكنها لعبة بملامح وهوية مستقلة. قدامنا تجربة سباقات ممتعة، مليانة تنوع، وقادرة تفضل ثابتة وسط أقوى إصدارات النوع ده.