مجله جيمزاوي, مراجعه

مراجعة Shinobi: Art of Vengeance

مراجعة Shinobi: Art of Vengeance

Shinobi: Art of Vengeance – عودة أسطورة النينجا بين المجد الكلاسيكي وتحديات الحاضر

من النادر نشوف سلسلة قديمة ترجع للحياة بعد غياب طويل بالشكل اللي عملته Shinobi: Art of Vengeance. السلسلة بدأت في أواخر التمانينات كرمز لألعاب النينجا الكلاسيكية، وقدمت مع Joe Musashi واحدة من أنجح تجارب الأكشن والمنصات اللي رسخت مكانتها جنب أسماء زي Ninja Gaiden. بعد أجيال من التجارب المتفاوتة على أجهزة سيجا ثم البلايستيشن 2، دخلت Shinobi في سبات استمر أكتر من 14 سنة. لكن 2025 شهد العودة الكبيرة مع Art of Vengeance، تطوير من استوديو Lizardcube اللي برع قبل كده في إحياء كلاسيكيات سيجا زي Wonder Boy وStreets of Rage 4.

لكن وسط كل ده، هل العودة دي مجرد طبقة حديثة على اسم كلاسيكي، ولا فعلًا إحياء ناجح بيقدر يقف جنب أقوى ألعاب الأكشن والمنصات الحالية؟ وهل التوازن بين القتال المذهل والمنصات اللي أحيانًا تكون محبطة كافي علشان يحافظ على مكانة Shinobi كواحدة من أعظم سلاسل النينجا في التاريخ؟

مراجعة Shinobi: Art of Vengeance

القصة

القصة في Shinobi: Art of Vengeance بسيطة ومباشرة زي أفلام الأكشن اللي خرجت منها السلسلة زمان، لكنها بتدي الدافع الكافي لرحلة الانتقام. بعد ما اعتزل Joe Musashi حياة القتال واكتفى بدور المعلم بهدوء وسط تلاميذه، بتهاجم منظمة عسكرية شريرة اسمها ENE Corp بقيادة Lord Ruse قريته، تدمرها وتحوّل عشيرته لحجارة، فيضطر يسيب حياة العزلة ويبدأ مطاردة دموية عبر مدن وأسواق وصحاري ومعابد عشان يواجه جيشه ويوقف خططه للسيطرة على العالم.

الخط السردي ما بيحاولش يقدم حبكة معقدة أو شخصيات عميقة، هو أشبه بمسرح خلفي بيسمح للأكشن يتصدر المشهد. الحوارات قليلة وغالبًا خفيفة الظل، وMusashi نفسه يفضل الصمت إلا من بعض التأوهات والهمهمات اللي تضيف لمسة كوميدية وسط المواجهات، القصة هنا مش أكتر من ذريعة لفتح الطريق قدام سلسلة معارك ملحمية، لكن مع شوية لمسات درامية عن الانتقام والوفاء لعشيرته، واللي بتدي الحد الأدنى من الارتباط العاطفي بالرحلة.

مراجعة Shinobi: Art of Vengeance

الجيم بلاي

الجيم بلاي في Shinobi: Art of Vengeance هو قلب التجربة، وبيقدّم واحدة من أمتع أنظمة القتال اللي شافتها ألعاب 2D مؤخرًا. اللعبة بتمزج بين أسلوب المنصات السريعة والهاك آند سلاش، فـ Joe Musashi يقدر ينفذ كومبوهات طويلة باستخدام ضربات خفيفة وسريعة أو قوية وثقيلة، مع إمكانية رمي الشوريكن والكوناي لإضافة تنويع للهجمات. مع التقدم في القصة تقدر تفتح سلاسل جديدة من الحركات عن طريق المتجر داخل اللعبة، وده بيخلي المعارك تتحول تدريجيًا من ضربات بسيطة إلى عروض قتالية مليانة قفزات ودورانات وإنهاءات دموية تكافئك بالعملات وتعزيزات الصحة.

لكل ضربة ناجحة فيه عدّاد بيتملي يديك فرصة تستعمل نِنبو أو قدرات سحرية زي نفث النار أو استدعاء تنين، بجانب النينجتسو اللي بتشتغل زي القدرات المطلقة وتقدر تقلب كفة أي معركة أو تنقذك من الموت في لحظة. التنوع في القدرات مدعوم كمان بأدوات زي التمائم، اللي تديك مزايا إضافية زي زيادة القوة مع طول الكومبو أو استرجاع الصحة مع كل عدو بتقضي عليه.

المعارك ضد الأعداء العاديين بتديك فرصة تستعرض الكومبوهات، لكن الزعماء هم الاختبار الحقيقي. كل زعيم له أنماط مختلفة، بعضهم بيستدعي وحوش ضخمة أو يدمج نفسه مع خصوم تانيين، وده بيخلي كل مواجهة فريدة.

لكن مش القتال بس هو اللي بياخد الاهتمام، المنصات كمان جزء أساسي. اللعبة تقدم تنوع كبير في المراحل؛ من الجري على سطح قطار متحرك، للتنقل بين ناطحات سحاب لإنقاذ رهائن، لحد تحديات منصات دقيقة أشبه بـ Super Meat Boy، مع أدوات بتفتح تدريجيًا زي المخالب للتسلق أو الخطاف للتحليق. بعض التحديات الجانبية بتطلب دقة عالية جدًا، ودي ممكن تبقى ممتعة للبعض ومحبطة لآخرين، لكنها بتضيف تحدي حقيقي للّاعب اللي عايز يختبر مهاراته.

مراجعة Shinobi: Art of Vengeance

الجرافيكس

الجرافيكس في Shinobi: Art of Vengeance هو أول حاجة بتشد العين، ويمكن أهم نقطة قوة في التجربة كلها. استوديو Lizardcube استخدم نفس أسلوبه اليدوي المميز اللي شفناه في Wonder Boy وStreets of Rage 4، لكن هنا رفع المستوى لأبعد. كل مرحلة عبارة عن لوحة فنية متحركة، من الغابات الممطرة للصحاري المليانة أطلال، لحد المدن المضاءة بالنيون أو المختبرات المظلمة. التفاصيل في الخلفيات مذهلة زي سفن ضخمة في الموانئ، وأسواق مليانة حياة، وحتى الكائنات العملاقة اللي بتظهر كخلفية تفاعلية بتدي إحساس بالحجم والدراما.

تصميم الشخصيات مش أقل إبهار، سواء Joe Musashi بحركاته السريعة وأزياؤه اللي بتجمع بين الواقعية والستايل الكرتوني، أو الأعداء والزعماء اللي كل واحد منهم عنده شكل وحركات خاصة تميزه. الأنيميشن انسيابي جدًا لدرجة إن القتال أحيانًا يحسسك إنك بتتفرج على مشهد أنمي متحرك بإيدك. لحظات الإنهاء الخاصة بالزعماء أو استخدام قدرات النِنبو والنينجتسو بتملأ الشاشة بألوان وتأثيرات بصرية مبهرة.

لكن رغم كل ده، اللعبة مش مثالية. في بعض الأحيان الزحمة الشديدة على الشاشة من مؤثرات وأعداء بتصعّب تتبع الشخصية الرئيسية، وبعض البيئات الداخلية شكلها أقل إبداعًا مقارنة بالمراحل الخارجية. كمان في تحديات المنصات، الإتقان الفني مش دايمًا يغطي على الإحساس بعدم دقة التحكم.

مراجعة Shinobi: Art of Vengeance

التقييم النهائي

9\10

بعد سنين طويلة من الغياب، Shinobi: Art of Vengeance قدرت ترجع اسم السلسلة للحياة بشكل يليق بتاريخها. القتال سريع ودموي ومليان عمق يخلي كل مواجهة ممتعة، والرسومات اليدوية من أجمل ما شوفناه في ألعاب المنصات 2D في الجيل الحالي. صحيح القصة سطحية ومش مؤثرة، وبعض مشاكل المنصات بتسبب لحظات إحباط، لكن في المجمل اللعبة بتقدم تجربة نينجا حديثة تحافظ على روح الكلاسيكيات وفي نفس الوقت تضيف لها لمسة جديدة. دي واحدة من أقوى عودات سيجا في السنين الأخيرة، وخطوة تثبت إن سلسلة زي Shinobi لسه قادرة تنافس وتبهر حتى بعد أكتر من 14 سنة من الصمت.

مراجعة Shinobi: Art of Vengeance