مجله جيمزاوي, مقالات

سوني وقرار كسر الحصرية… هل هو مستقبل الألعاب؟

سوني وقرار كسر الحصرية… هل هو مستقبل الألعاب؟

هل سوني خلاص داخلة على عصر “اللّاعب مش المنصّة”؟ كل اللي ورا إعلان التوظيف الجديد، نزول Helldivers 2 على إكس بوكس، وتوقعات المستقبل… مين الكسبان في الآخر؟

اللي بيحصل دلوقتي مش خبر عادي يا جماعة، ده تغيّر كبير في طريقة تفكير سوني. فجأة نلاقي إعلان توظيف ضخم لوظيفة Senior Director, Multiplatform & Account Management بيقول بصراحة: “عايزين حد يقود استراتيجية نشر ألعاب PlayStation Studios على منصات تانية زي Xbox، Nintendo، Steam، Epic، وحتى الموبايل”. وفي نفس الوقت، لعبة Helldivers 2 اللي نزلت في فبراير 2024 على PS5 والـPC هتنزل رسميًا على إكس بوكس يوم 26 أغسطس 2025، ومعاها جيرز أوف وور: Reloaded – لعبة مايكروسوفت الكلاسيكية – هتنزل لأول مرة على PS5 في نفس اليوم.
بصراحة، ده دليل إن الدنيا اتغيرت. الشركات مش فارق معاها مين المنصة، الأهم “اللعبة فين” والفلوس تيجي منين.

إيه اللي حصل بالظبط؟

  • إعلان التوظيف بتاع سوني قالها صريحة: فيه فريق هيشتغل مخصوص على توزيع ألعاب PlayStation Studios برا أجهزة بلايستيشن، يعني Xbox، Steam، Epic، Switch، موبايل… الهدف؟ يحققوا أكبر أرباح ممكنة من الألعاب اللي خلاص خلصت ذروتها على البلايستيشن. الألعاب اللي فات عليها سنة أو سنتين ولسه قابلة للبيع بشكل حلو، بدل ما تموت وتختفي.
  • Helldivers 2 – أول لعبة منشورة باسم PlayStation Studios – هتروح على إكس بوكس رسميًا يوم 26 أغسطس، مع دعم اللعب المشترك بين كل المنصات (Cross-play). دي سابقة أول مرة نشوفها من سوني.
  • جيرز أوف وور: Reloaded – واحدة من أشهر ألعاب Xbox – هتنزل على PS5 في نفس اليوم! وده بيأكد إن فيه تبادل مصالح، مش حرب زي زمان.
  • فوق كده، شوفنا حاجة غريبة: Forza Horizon 5، لعبة إكس بوكس، بقت أكتر لعبة مبيعًا على PS5 في 2025 لحد دلوقتي. ده لوحده بيقول إن اللعب عبر المنصات بقى مكسب لأي ناشر، واللاعب مش فارق معاه مين المنصة المهم يلاقي اللعبة اللي بيحبها.

استراتيجية سوني… رايحة فين وليه؟

– إنتاج الألعاب الكبيرة (AAA) بقى مكلف بطريقة مجنونة. طبيعي إن سوني تدور على حلول تخلي اللعبة تعيش أطول وتجيب فلوس أكتر. وهنا فكرة “اللعب المتعدد المنصات” بتدخل، يبيعوا اللعبة على بلايستيشن الأول، وبعدها بفترة طويلة يودوها Xbox أو Switch.
– الألعاب اللي بتشتغل كنظام خدمة (Live-service) زي Helldivers 2 محتاجة عدد لاعبين ضخم، فلو حطيتها على منصة واحدة بس، المجتمع هيبقى محدود. لما تنزل على منصات تانية، السيرفرات تمتلئ، واللعبة تنجح أكتر.
– كمان سوني بصت على مايكروسوفت وهي بتنزل ألعابها على بلايستيشن وتكسب كويس، وقالت: “طب ليه لأ؟” بس طبعًا بخطوات محسوبة.

الألعاب اللي ممكن تدخل الخطة دي – توقعات وتحليل

مهم تعرف إن الكلام ده مش تأكيد رسمي، بس التوقعات مبنية على إشارات من إعلان التوظيف وتحركات سوني مع ألعابها اللي راحت على الـPC.

  • Days Gone: نسبة كبيرة إنها تيجي على Xbox، خصوصًا إنها موجودة على الـPC.
  • Ghost of Tsushima: برضه احتمال كبير. اللعبة نجحت جدًا وصدرت نسخة PC.
  • Horizon Zero Dawn / Forbidden West: موجودة على الـPC بالفعل، وممكن بعد فترة نشوفها على Xbox، بس مش دلوقتي.
  • The Last of Us Part I: ممكن تيجي، بس مش بسرعة، عشان اللعبة أيقونة للبلايستيشن.
  • God of War (2018): نفس الكلام، ممكن تظهر على Xbox بعد فترة طويلة، إنما Ragnarok صعب جدًا دلوقتي.
  • ألعاب اللايف سيرفيس الجديدة: دي شبه مؤكد إنها هتبقى Multi-platform من أول يوم.
  • MLB The Show: أصلاً Multi-platform من سنين، فمفيش جديد هنا.

رد فعل الجمهور

جمهور سوني: فيه ناس متضايقة جدًا وبتقول إن ده قتل لفكرة الحصرية، لكن فيه ناس شايفين إن ده طبيعي وإن الفلوس هتساعد على استمرار جودة الألعاب.
جمهور Xbox: مبسوط جدًا، وبيقولوا: “لو اللعبة عجبتنا، هنشتريها ونخلي سوني تكمّل في الاتجاه ده”.
جمهور الـPC: مكسب دائم. أي انفتاح بيخلي الألعاب توصل أسرع عندهم.
جمهور نينتندو: متحمس لفكرة إن ألعاب سوني ممكن توصل للسويتش، حتى لو بنسخ سحابية أو مخففة.

هل ده ممكن يأثر على مبيعات أجهزة بلايستيشن؟

الحقيقة، ممكن يأثر بس مش بالشكل اللي الناس فاكرينه. مايكروسوفت نزّلت ألعابها على PS5 وماشوفناش إن ده قتل Xbox، بالعكس شوفنا Forza Horizon 5 مكسره الدنيا.
طالما سوني لسه بتدي فترة حصرية (سنة أو أكتر)، الناس اللي بتحب تلعب أول ما اللعبة تنزل هيفضلوا يشتروا بلايستيشن. لكن لو سوني قررت تعمل Day-1 على كل المنصات، ممكن وقتها أجهزة PS تتأثر.

مين الكسبان؟

اللاعبين: أكيد هما المستفيدين الأوائل. اللعبة اللي بتحبها هتلعبها على أي جهاز عندك.
سوني: هتبيع اللعبة مرتين، مرة وقت الإطلاق على PS، وبعدها على Xbox وSwitch، وده هيجيب فلوس إضافية من غير مجهود كبير.
مايكروسوفت: نجاح تجربة Forza على PS دليل إن اللعب عبر المنصات بيرفع شعبية اللعبة.
الخاسر الوحيد: فكرة الحصرية القديمة اللي كنا عايشين بيها من 10 سنين.

رأيي الشخصي

أنا شايف إن ده بداية مرحلة جديدة للصناعة كلها. إعلان التوظيف بتاع سوني واضح وصريح، مش كلام والسلام. Helldivers 2 دليل حي إن سوني بتجرب طريق جديد، ومايكروسوفت بدورها مش واقفة. لو استمر الاتجاه ده، إحنا داخلين على مستقبل اللعب بدون “أسوار” بين المنصات.
سوني هتحاول توازن، تدي حصريات وقت كافي لجهازها، وبعد كده تصدّرها لباقي المنصات. ده أفضل سيناريو يدي قيمة للبلايستيشن، وفي نفس الوقت يخليهم يكسبوا أكتر.
الصراحة، أنا شايف إن ده في مصلحة الكل: اللاعب، والشركات، وحتى المطورين اللي هيلقوا جمهور أكبر.

Mohamed Ali

About Mohamed Ali

The Beast

Shopping cart
Sidebar